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3Dmax干货又来了哦,建模大佬分享3dmax人物制作的全过


发布日期:2020-08-09 04:42   来源:未知   阅读:

先看成图

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1.收集参考

这是项目里非常重要的一步,因为这是决定角色风格的方式。搜索不同种类的参考文献,如材料,服装和风格。把所有的图像都放在一个单一的文件中,以便它们更容易看到。这是一个非常灵活的步骤,如果需要,可以随时返回并添加更多图像。

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收集参考是一个重要的起点

2.雕刻

在这个项目中,开始用ZBrush basemesh,现在是细化所有元素的时间。 在这个阶段,在ZBrush的雕刻和3ds Max的建模之间轮流是正常的。 随着建模工作的实际完成,现在是开始添加小细节如皮肤毛孔和衣服接缝的时候了。

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